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让它发声

触控区域与声音映射

让视觉区域能够演奏,并在变换后保持对齐。

什么决定能否演奏

可演奏性来自保存的触控区域,或原生乐器、图像部件预设、数字触控板自带的控制。像素本身不代表声音。

导入图片和插入便签会生成普通的全画幅区域。内置系统元素则遵循各自的全画幅区域或纯装饰规则。

区域形状与依附关系

  • 添加矩形或椭圆区域。
  • 描出一个闭合轮廓,生成简化的多边形区域。
  • 区域可以依附于画布或元素,文字也可以作为父元素。
  • 依附于元素的区域会随父元素移动、缩放和旋转。
  • 为每个区域设置清楚的名称和辅助功能标签。

映射声音

区域可以保存一个或多个受支持的动作。选择可用的内置或导入声音,以及有效音高或命名部件。发布前会检查这些映射。